Minggu, 17 November 2013

matek 1

Nama : Andhika Lukman, Alfian Khairul Mizan, Agung Hermawan, Rismawan
Kelas : 2IC02

Kelompok Matriks (Matematika Teknik 1)












Kamis, 07 November 2013

Sistem Bilangan Pada Komputer



Nama : Andhika Lukman Baskara Sembiring
NPM  : 20412745
Kelas : 2IC02
MATKUL : Organisasi & Arsitektur Komputer #


Sistem Komputer dan Sistem Bilangan Pada Komputer
 
Didalam video tersebut kita akan mengetahui system bilangan pada computer dan bagaimana cara computer dalam menghitungnya. Didalam computer mempunyai banyak tombol informasi, semakin banyaknya tombol akan semakin banyak pula informasi yang akan didapat. Didalam system bilangan mempunyai banyak system bilangan tetapi system bilangan computer yang sering kita gunakan yaitu “system bilangan biner, decimal, octal, dan heksadecimal”. Didalam video tersebut menceritakan sebuah tombol yang berwarna merah atau hitam antara menyala atau mati dan inilah cara computer bekerja.

1.      Biner (Radiks/Basis 2)
Menghitung sampai milyaran merupakan cara lain untuk menghitung itu disebut dengan “biner”. Biner berartikan “dua” atau “Basis dua/Radiks” seperti sebuah sepeda yang memiliki dua buah roda. Kenapa disebut dengan bilangan biner, karena biner merupakan bilangan yang dapat dikonversikan ke system bilangan octal atau heksa decimal. Orang melakukan numeric menggunakan bilangan biner yang kita ketahui dengan angka 1 dan 0, setiap nol atau satu disebut dengan bit atau Binary Digit. Setiap tombol nilainya nol atau satu, nol atau satu. Jika 1 pastinya akan menjadi 0 atau 0 menjadi 1. Kode-kode tersebut dirancang untuk komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem pengkode-kodean 1 Byte. Jadi, computer akan menghitung dengan bit biner didalam penghitungan biner memiliki cara hitung cepat dengan metode system bilangan 1_2_4_8_16_32_64_128. 

2.      Oktal (Basis 8)
Oktal atau bilangan yang berbasis 8 merupakan konversi system bilangan dari system bilangan biner yang terkelompokan tiap tiga bit dari ujung sebelah kanan.
Notasi  : (n)8
Simbol : 0,1,2,3,4,5,6,7

3.      Desimal (Basis 10)
Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).
Notasi  : (n)10
Simbol : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9

4.      Heksadesimal (Basis 16)
Heksadesimal atau sistem bilangan pada computer yang mempunyai basis 16 adalah sebuah sistem bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeda dengan sistem bilangan desimal, simbol yang digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya. Pada Sistem Bilangan Heksadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Sistem bilangan heksadesimal mempunyai sebuah symbol angka dan huruf, symbol angka dituliskan 0 – 9 dan symbol huruf dituliskan dari A sampai F. Sistem bilangan heksa decimal ini digunakan untuk menampilkan nilai alamat memori dalam pemrograman computer yang telah kita buat.
Notasi  : (n)16
Simbol : 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
                A,B,C,D,E,F

Jumat, 11 Oktober 2013

Perkembangan Komputer dari Jaman ke Jaman

Nama : Andhika Lukman Baskara Sembiring
NPM  : 20412745
Kelas : 2IC02
MATKUL : Organisasi & Arsitektur Komputer #

Perkembangan Komputer dari Jaman ke Jaman

1.     Generasi Pertama (1944-1959)

Generasi Pertama Pada tahun 1942 komputer ditemukan oleh John Atanasoff dari Amerika Serikat dan computer terus berkembang hingga saat ini. Komputer yang kita lihat pada jaman dulu  atau yang lebih kita kenal adanya computer pertama kali memang ukurannya sangat besar, boros listrik, dan kapasitas datanya masih sangat kecil. Komputer adalah system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat dan tepat. Komputer pertama mampu mengerjakan soal matematika yang jauh lebih cepat daripada manusia  dengan angka-angka yang besar, computer tersebut memiliki ukuran +  100 meter persegi yang disebut dengan ENIAC. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri. ENIAC memiliki kepanjangan yaitu Electronic Numerical Integrator and Computer. Karena perkembangan jaman computer semakin kecil, lebih murah, bahkan lebih cepat daripada mesin elektronik paling pertama. Karena majunya perkembangan jaman computer mempunyai generasi kedua.


2.      Generasi Kedua pada tahun 1959-1965.
Pada komponen utama computer pada generasi kedua mempunyai penyusun computer yang lebih unggul daripada generasi pertama yang disebut dengan transistor. Dengan adanya transistor mampu memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada computer pada generasi pertama. Komputer pada tahun 1965-1970, Fungsi transistor yang ada pada computer generasi kedua diganti oleh IC (Integrated Circuits) yang bentuknya lebih kecil. IC terbuat dari lempengan kecil silicon yang berisi 10 juta transistor, Transistor tersebur berbentuk tabung yang disebut dengan chip. Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor. Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3.      Generasi Ketiga (1964-1975)
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.


4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)
Microprocessor merupakan chiri khas pada komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.
Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer. Di samping itu, kemudian muncul TRS Model 80 dengan processor jenis Motorola 68000 dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAM standard. Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R serta Ram sebesar 64 Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8 Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an.
IBM mulai mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981, dengan menggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit. Dikarenakan harga yang ditawarkan tidak jauh berbeda dengan komputer lainnya, di samping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat, komputer ini menjadi sangat popular.

5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.

Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.
Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4 Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu. Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan monitor sebesar 17 inchi.



Sistem Pada Komputer
Didalam video tersebut kita akan mengetahui sejarahnya computer dari yang dulu computernya dengan mesin yang sangat besar dan yang pada jaman sekarang semakin praktis atau yang kita sebut dengan laptop. Didalam computer mempunyai banyak tombol informasi, semakin banyaknya tombol akan semakin banyak pula informasi yang akan didapat. Orang melakukan numeric menggunakan bilangan biner yang kita ketahui dengan angka 1 dan 0, didalam penghitungan biner memiliki cara hitung cepat dengan metode system bilangan 1_2_4_8_16_32_64_128. Komputer dibentuk dari hardware dan software merupakan kumpulan intruksi bagaimana computer menjalankan milyaran tombolnya. Komputer mengubah informasi dari satu bentuk lain ke bentuk lain. Komputer akan membaca program yang dari sinyal analog menjadi sinyal digital. Komputer dapat menyimpan data atau informasi yang disebut dengan Random Access Memory atau yang disingkat dengan RAM. Komputer memiliki pembatas sebagai program yang untuk memberi tahu program lainnya. Komputer dapat menjadi sesuatu yang sangat kuat tetapi sekumpulan computer yang saling terhubung dapat menjadi kuat dan yang sering kita ketahui dengan Network atau Jaringan.

Jumat, 05 Juli 2013

ILMU BUDAYA DASAR 2 "SUKU KARO"

Suku Karo
             Suku karo adalah merupakan salah satu suku yang ada di Sumatera Utara, suku karo lebih dikenal dengan sebutan batak karo. Suku karo merupakan suku yang terbesar di Sumatera Utara. Suku karo juga dijadikan salah satu nama kabupaten yang terletak didataran tinggi karo yaitu kabupaten karo. Suku karo juga mempunyai bahasa daerah sendiri yaitu bahasa karo. Kabupaten karo teletak didataran tinggi tanah karo yang terdiri dari beberapa wilayah yaitu kabanjahe, dan brastagi. Tanah karo ini diapit oleh dua gunung aktif yaitu gunung sibayak dan gunung sinabung. Masyarakat suku karo banyak yang mendiami di dataran tinggi karo, suku karo juga sangat menjaga kebudayaan adat istiadat mereka.

Sistem kekerabatan 
              Suku Karo memiliki sistem kemasyarakatan atau adat yang dikenal dengan nama merga silima, tutur siwaluh, dan rakut sitelu. Marga disebut untuk laki-laki, sedangkan untuk perempuan yang disebut beru. Marga atau beru ini dipakai di belakang nama seseorang. Marga dalam masyarakat Karo terdiri dari lima kelompok. 
1. Karo-karo : Barus, Bukit, Gurusinga, Kaban, Kacaribu, Surbakti, Sinulingga, Sitepu dll (Jumlah = 18) 
2. Tarigan : Bondong, Ganagana, Gerneng, Purba, Sibero dll (Jumlah = 13) 
3. Ginting: Munthe, Saragih, Suka, Ajartambun, Jadibata, Manik, dll (Jumlah = 16)
 4. Sembiring: Sembiring si banci man biang (sembiring yang boleh makan anjing): Keloko, Sinulaki, Kembaren, Sinupayung (Jumlah = 4); Sembiring simantangken biang (sembiring yang tidak boleh makan Anjing): Brahmana, Depari, Meliala, Pelawi dll (Jumlah = 15) 
5. Perangin-angin: Bangun, Kacinambun, Perbesi,Sebayang, Pinem, Sinurat dll (Jumlah = 18)
Total semua submarga adalah = 84
Sistem Kekerabatan pada masyarakat karo atau yang lebih dikenal dengan tutur siwaluh terdiri dari 8 (delapan) golongan terdiri dari : puang kalimbubu, kalimbubu, senina, sembuyak, senina sipemeren, senina sedalanen, anak beru, dan anak beru menteri. Penjelasan dari system kekerabatan akan dijelaskan dibawah ini. 

1. kalimbubu adalah kalimbubu dari kalimbubu seseorang
2.Kalimbubu adalah yaitu kelompok pemberiisteri kepada kelompok tertentu yang dianggap sebagai kelompok pemberi istri adal dari keluarga tersebut. Misalnya A bermerga Sembiring bere-bere Tarigan, maka Tarigan adalah kalimbubu Si A. Jika A mempunyai anak, maka merga Tarigan adalah kalimbubu bena-bena/kalimbubu tua dari anak A. 
3. Senina, yaitu mereka yang bersadara karena mempunyai merga dan submerga yang sama. 
4. Sembuyak, secara harfiah se artinya satu dan mbuyak artinya kandungan, jadi artinya adalah orang-orang yang lahir dari kandungan atau rahim yang sama. Namun dalam masyarakat Karo istilah ini digunakan untuk senina yang berlainan submarga juga, dalam bahasa Karo disebut sindauh ipedeher (yang jauh menjadi dekat). 
5. Sipemeren, yaitu orang-orang yang ibu-ibu mereka bersaudara kandung. Bagian ini didukung lagi oleh pihak siparibanen, yaitu orang-orang yang mempunyai istri yang bersaudara. 
6. Senina Sepengalon atau Sendalanen, yaitu orang yang bersaudara karena mempunyai anak-anak yang memperistri dari beru yang sama. 
7. Anak beru, berarti pihak yang mengambil istri dari suatu keluarga tertentu untuk diperistri. Anak beru dapat terjadi secara langsung karena mengawini wanita keluarga tertentu, dan secara tidak langsung melalui perantaraan orang lain. 
8. Anak beru menteri, yaitu anak berunya anak beru. Asal kata menteri adalah dari kata minteri yang berarti meluruskan. Jadi anak beru minteri mempunyai pengertian yang lebih luas sebagai petunjuk, mengawasi serta membantu tugas kalimbubunya dalam suatu kewajiban dalam upacara adat.
Kegiatan Budaya 
-Merdang merdem = "kerja tahun" yang disertai "Gendang guro-guro aron", yaitu acara yang rutin dilaksanakan setiap tahun karena telah selesainya dalam penanaman padi dan mensyukuri nikmat dari Tuhan Yang Maha Esa. 
-Mahpah = "kerja tahun" yang disertai "Gendang guro-guro aron", yaitu acara yang yang rutin di selenggarakan setiap tahun yaitu menjelangnya tanaman padi yang sudah mau panen atau padi yang sudah menguning.  
-Mengket Rumah Mbaru - Pesta memasuki rumah (adat - ibadat) baru, Yaitu Pesta untuk memasuki rumah baru atau yang berartikan seperti syukuran.
-Mbesur-mbesuri - "Ngerires" - membuat lemang waktu padi mulai bunting, yaitu acara adat pada saat masa usia padi mendekati masa panen yang dinyatakan rasa syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa. 
-Ndilo Udan - memanggil hujan, Yaitu adat untuk memanggil hujan yang di karenakan pada saat musim tanam nandur dan mulai berkebun jarangnya turun hujan yang dapat menghambat produksi pertanian dan perkebunan mereka atau akan gagal panen. 
-Ngaloken Cincin Upah Tendi - Upacara keluarga pemberian cincin permintaan dari tantenya ke keponakannya, yaitu pemberian cincin secara turun-menurun. 
-Ngumbung - hari jeda "aron" (kumpulan pekerja di desa), merupakan kegiatan acara perkumpulan pekerja di desa untuk menjaga tali silaturhaminya para pekerja yang ada di desa tersebut.

Perekonomian
        Sistem perekonomian pada masyarakat suku karo sebagian besar terdiri dari hasil pertanian, perkebunan. Hasil pertanian terdiri dari sayur-mayur, dan padi dan juga hasil perkebunan terdiri dari perkebunan kopi, durian, perkebunan jeruk dan perkebunan bunga. Dari hasil pertanian dan perkebunan mereka 40% di gunakan untuk memenuhi kebutuhan keluarganya sendiri dan 60% nya dijual ke kota-kota seperti kabanjahe, brastagi, pematang siantar, kota medan, dan lain-lain. Suku karo menghasilkan uang dari bertani atau berkebun tetapi mereka sanggup menyekolahkan anak-anak mereka sampai jenjang kuliah maupun didalam negeri atau diluar negeri.

Jumat, 08 Februari 2013

TUGAS 4 Kegiatan masyarakat di perkotaan


Nama : Andhika Lukman
NPM. : 20412745
Kelas. : 1IC05



Kegiatan dan motivasi masyarakat di perkotaan


            Kegiatan masyarakat di perkotaan pada saat ini untuk menghidupi keluarganya yaitu dengan cara berbisnis. Berbisnis adalah cara masyrakat perkotaan yang lebih efektif walaupun daya saing pada perbisnisan di perkotaan sangat besar. Perbisnisan di kota besar sangat berpengaruh dengan kehidupan, banyak orang – orang yang sukses yang masuk ke dalam dunia bisnis dengan cara menginvestasikan barang. Investasi yang sangat besar saat ini  adalah investasi emas (logam mulia), dan rumah.

            Perkembangan bisnis di perkotaan sangat pesat sekali, karena kita sebagai produsen sangat beruntung dalam berinvestasi karena banyaknya konsumen yang sangat membutuhkan barang – barang untuk memenuhi kebutuhannya. Dunia perbisnisan sangat berpengaruh dengan keuangan seseorang dalam berinvestasi yaitu dengan cara melihat naik atau turunnya grafik untuk mengetahui untung atau ruginya seseorang dalam berinvestasi.

            Dunia perbisnisan sangat banyak yang di minati oleh orang – orang bahkan banyak pengusaha – pengusaha muda yang sukses dalam dunia bisnis. Dunia bisnis adalah dunia keuangan yang banyak di minati. Banyak masyarakat perkotaan mempunyai motivasi dalam bidang bisnis, karena akan mendapatkan untung yang lebih besar. Jadi bisnis adalah jalan yang sangat baik dalam bidang ekonomi di Indonesia.

             

Jumat, 18 Januari 2013

Tugas 3


Nama : Andhika Lukman Baskara Sembiring
NPM  : 20412745
Kelas : 1IC05


Tugas 3


        Banyak masyarakat yang membeli baju ataupun barang-barang yang berbentuk tekstil dengan harga yang miring yaitu dengan berbelanja ke Tanah Abang.  Dengan harga yang murah banyak masyarakat dari luar jakarta membeli pakaian atau kain belum jadi beli di Tanah Abang, bahkan ada juga masyarakat luar jakarta yang berbelanja di Tanah Abang di jual kembali dengan harga yang mahal di daerahnya masing-masing. Saya telah mewawancarai salah satu pedagang di Blok A Tanah Abang. 

        Yang saya wawancarai pedagang Tanah Abang bernama Pak Edi, beliau sudah berdagang di sini selama 3 Tahun. Beliau dapat meraup untung perbulannya sebesar >30 juta. Suka dan duka alami pada saat berjualan yaitu sukanya pada saat mendekati hari raya atau hari besar, dagangannya sangat ramai sekali bahkan stock yang ada di toko habis. Dukanya yang di alami Pak Edi adalah pada saat Jakarta kebanjiran karena menurut beliau susahnya transportasi menuju ke Tanah Abang karena kemacetan yang di akibatkan oleh banjir yang terjadi di ruas jalan Jakarta. 
ini dia wawancara saya dengan Pak Edi
Saya     : Selamat siang pak,
Pak Edi : Siang dek,
Saya     : Pak, saya kan ada tugas kuliah untuk mewawancarai seorang 
                pedagang di Blok A Tanah Abang ini. Apakah saya boleh mewaw-
                ancarai bapak ?
Pak Edi : Boleh dek !!!
Saya     : Boleh saya tahu nama bapak ?
Pak Edi : Nama saya Edi.
Saya     : Iyaa,, bapak sudah berapa lama berjualan disini ?
Pak Edi : Saya sudah berjualan di Blok A ini sudah 3 Tahun
Saya     : Suka duka bapak dalam berjualan pakaian ini apa pak ?
Pak Edi : Suka dukanya jika menjelang hari besar pesanannya menin-
                gkat daripada hari-hari biasa. Jika hari biasa, lumayan untuk me-
                nghidupi keluarga.
Saya     : Keuntungan bapak setiap bulannya dari hari biasa + 30 juta, jika 
                hari besar bahkan bisa sampai >70.
         
          Perdagangan di Tanah Abang merupakan pusat perbelanjaan pakaian terbesar di DKI Jakarta, Seluruh pedagang di Tanah Abang telah mepunyai keuntungan yang sangat fantastis untuk seluruh pedagang Tanah Abang. Tanah Abang bagaikan jantungnya masyarakat Jakarta dalam bidang ekonomi dalam bentuk tekstil.
                
                 Tanah Abang bagaikan icon kota Jakarta sebagai pusatnya perbelanjaan yang sangat murah atau harganya yang sangat terjangkau. Jika kita lihat Tananh Abang ini sangat ramai sekali seperti roda kehidupan yang aktifitasnya tak terhenti.